今回はちょっと間があきましたが、ストーリーとチャレンジが全部終わったので、ビルダーズについての感想を書く事にします。ここに書いてあるのは 「個人的な感想」 なので、意見が違う所がある方もいると思いますが、そのあたりは気になさらないようにしてください。
あとやたらと長くなったので、2回に分けました。長すぎなので、お暇な方だけ読んでください。
本当は今回は、ストーリーモードの方の攻略記事を書きたかったんですが、そちらは今一覧表を作るのに難航していますので、できあがったら公開します。
そこで今回はいろいろ言いたい事もあるので、感想というか、特に不満点を書く事にします。
こちらも長くなったので今回はストーリーモードだけにして、次回がフリービルドと全体の話にします。
まずストーリーモードで良かった点
- ストーリーの内容
- 主人公、NPCが魅力的
- 部屋を作ってポイントを貰うシステム
- 街に各地の特徴がある
- 素材探しやレシピ探し
- ボス戦の工夫
大体こんな感じでしょうか。
ストーリーの内容自体は、前にも書きましたが最後までいったら結構感動しました。最初の頃はギャグ的な感じが多いし、主人公もやたらとルビスさんに反抗的な感じだったりして、ドラクエ的ではない気がしてました。しかし最後まで行ったらそれがちゃんと伏線になっていた事もわかりますし、なかなかドラクエとしてもいい話だったと思います。まだ詰まってしまって最後まで終わってない方がいましたら、無理をしてでも最後まで行った方がいいと思います。私は最後までストーリーを見たら、主人公への思い入れがかなり強くなりましたので、お勧めしておきます。
次に主人公とNPCのキャラクターなんですが、最初は主人公はちょっと変わった感じな人だと思ってましたが、そのあたりは最後に役に立ってますし、それに負けず劣らずNPCも変わってますよね。そのあたりも面白かった気がします。最後の章とラスボス戦の時にも、それぞれのキャラクターが反映されていて、笑える感じでした。
さて次の部屋を作ってポイントを貰うシステムが、私はかなり良かったと思います。マイクラやテラリアには無いシステムで前に書いた「ごほうび」がある感じがうれしいです。それにそれぞれの街の特徴もDQ1の時の事を思い出させる物が多く、オールドファンにはたまらない所がありました。
そしてそのあたりもあって、旅のとびらで素材集めに行ったり、たてもののレシピを探したり、するのも宝探し的な楽しみがありました。
ボス戦もそれぞれの街で作ってきた物を活用できるのがいい点でしたね。ラスボスも結構大変でしたが、自分で作ったもので敵を倒せるのはクラフトゲームの醍醐味な感じでした。
さてさて次はストーリーモードの不満点です。
- ストーリーが短い、もしくは章の数が少ない
- 部屋作りの仕様がわかりにくい
- 章ごとに引き継ぎが無いのはいいとしても、そのため章のはじめで詰まりやすい
- おなか減りすぎ
- 素材集めのヒントが少なすぎ
- 敵が結構ジャマ
- 拠点が小さい
- 拠点レベルが上がってもあまり意味がない
- ストーリーでたてもののレシピを探しにくい
- 設計図のシステムはいいが、数が少ない
とりあえずこんな物ですかね。探せばまだまだある気もしますが、今回思いついたのはこれくらいです。ストーリーやNPCの方は、ほぼ文句なしだったんですが、全体のシステムには不満が結構あります。これ以外にも全体的な不満はあるのですが、そちらは次回で書くつもりです。
まずストーリー自体はいいとして話が短い気がします。多少ボリューム不足なのかなって感じです。私がストーリーモードが終わったのは2月2日、ついでに書くとチャレンジが終わったのは2月17日です。発売が1月28日なんですから、ストーリーだけ一気にしたら6日で終わるという計算ですね。チャレンジはフリーで時間を取られたあとにしたのですが、それでも発売から20日くらい終わってしまっています。これではちょっと短いですかね。もちろん何周もする前提でできているゲームなのであまり長いのはよくないんですが、章ごとにやり直せる訳ですからもうちょっとボリュームが欲しかったかなって感じです。もし 「ビルダーズ2」 があったら倍は長くお願いしたい所です。
まあボリュームのほうは言うほど少ない訳でもないのでそれはいいとしても、章の数は少なすぎです。途中で詰まっている方もいるみたいですが、それは章が少ないために急に難しくなる現象が起きているせいな気がします。どうせ同じストーリーで同じように難易度をあげていくなら、もうちょっと章の数を増やして少しずつ難しくした方がやりやすかったのではないでしょうかね?たとえば旅のとびらを1章に3個ずつとかにせずに旅のとびら1個で1章に分けるとかする手ですね。ちょっと数が増え過ぎますが、それで章の数を12個とかにした方が詰まってしまった方も辛くないと思います。
まあ章の数さえ増えればいい訳ではないんですが、私が思うには4章までのゲームを2章の途中で詰まって辞めると本人は辛い気がします。ゲーム序盤でダメだった気がするからです。しかしこれが12章に分けると、2章の途中は5章あたりになるんですね。そうなるとなんだか序盤な感じがしなくなるという不思議。どちらにしても全員最後までいけるようにした方がいいんでしょうけど、ビルダーズは思ったより難しいゲームです。詰まる方も多いと思います。それならばやめた時にも辛くないようにした方がいいと、個人的には思った次第です。
あとはまあ細かい不満がたくさんあります。 「部屋作りの仕様がわかりにくい」 「章ごとに引き継ぎが無いのはいいとしても、そのため章のはじめで詰まりやすい」 「おなか減りすぎ」 「素材集めのヒントが少なすぎ」 「敵が結構ジャマ」 あたりは、みなさん思った事があるのではないでしょうか?このあたりが詰まる原因になっている感じです。この辺も 「ビルダーズ2」 があるなら、是非もうちょっと何とかしてもらいたい点です。
あとはストーリーが面白かった点に 「部屋を作ってポイントを貰うシステム」 があるのですが、その分拠点の狭さが惜しかったですね。そしてそれに関連して 「拠点レベルが上がってもあまり意味が無い」 のも不満です。ストーリーのクエストを終わらせるためには拠点のレベルを上げないといけないんですが、それ以外に上げる利点がないです。それによって拠点が広がる訳でもないし、即座に新しい物が作れるように鳴る訳でもないです。どうやら拠点レベルで新しい物が作れるフラグが立つようですが、それがストーリーが進んで作れるようになった物と区別がつかないので、こちらとしては拠点レベルをあげる意味はほぼ無いですね。こちらはもう 「ビルダーズ2」 では、拠点レベルが上がったら拠点が1ブロックずつ広くしてもらいたいです。最終的な広さが決まっているなら、逆に最初はもっと狭くてもいいので、徐々に街が広がるのがみたい所です。
あとは 「たてもの」 関係なんですが、こちらはストーリーではいろいろ制限があるせいもあってレシピが増えにくいです。その割に設計図はあまり出てきませんし、なんだか中途半端な感じです。設計図に関しては、発売前には絶対にあると思っていた 「お城」 の設計図もなかったですし、私が思っていた物と結構違ってました。確か 「建物を作った事のない初心者でも設計図があるから安心」 って言ってた気がするんですが、今の所そんな風に役には立ってないですね。ただまあこちらは 「予約の店舗特典」 がフリービルドの方に設計図が出る仕様だったので、これからDLCとかで増える事も考えられますね。できればもっと大型の建物の設計図(2階以上あるもの)をフリーの方で配ってくれると、初心者の方に優しいと思います。私はさっきも書いた 「ドラクエのお城」 の設計図が欲しいです。自分でいろいろ作るのはもちろん面白いんですが、やはりいちから作るのは大変な部分があります。個人的に2Dはなんとかなるんですが、3Dの設計が苦手なんですよね。その点設計図があれば、それをアレンジする事によってそのあたりも学べますし、いいアイディアだと思うんですけどね。
そんな感じで長くなってますが、今回はここまでです。次回はフリービルドと全体の感想です。
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