製品版でわかった 気になっていた点のまとめ

いやー、無事にビルダーズが発売になってうれしい限りです。
昨日はVItaの充電とかデータの移行とか、色々ありましたが、思ったよりストーリーが進みました。今メルキド編が終わって、リムルダールに入った所です。

そこで今回は体験版で気になった所で、製品版でわかった事について、ざっとまとめたいと思います。

さてこの前まで体験版の記事を書いていましたが、そこにはいろいろな疑問点がありました。疑問点があっても 「体験版だからなのか、製品版でもそうなのか?」 という事の答えは、当然ながら出ませんでした。しかし昨日無事に製品版が出て、確認の取れた物が多少あるので、今回は気になった所だけのまとめ記事です。

まず体験版の部分ですが

  • メルキド編は体験版部分はほとんど同じ
  • 体験版と同じ部分では、一部アイテムが増えている

体験版はとくに別の仕様になっていた訳ではなく、基本はまったく同じでした。

ただモンスターの落とすアイテムなどが少し増えていただけです。

体験版と同じという事は、つまりブロックの置き方も

  • 真上、真下は掘れない
  • 真上、真下にはブロックは置けない
  • ブロックが置ける、掘れる、範囲は主人公の前、上、下の1ブロックずつ

という仕様は同じでした。

こちらは賛否両論ある仕様だとは思いますが、まあそういうゲームだと思ってプレイするしかありません。

それと実は階段を使った裏技で、真下にブロックを置く方法があるみたいですが、そこまでして真下に置く必要はないと思うので、私はしていません。

次に拠点の話です。

  • 拠点のレベルの上げ方は体験版と同じ
  • 部屋のスコアの計算方法もほぼ正解
  • 拠点はレベルが上がっても広がらない

こちらも体験版とまったく同じで、ポイントの計算方法もほぼ正解でした。

今確認を取ってないのが、部屋の大きさと壁、床の計算方法なんですが、こちらはそのうち確認したら記事にします。

そして問題の拠点の大きさなんですが 「レベルをあげても広がらない」 が結論です。

少なくともメルキド編では、ストーリーを進めるだけでレベル4までいったのですが、広さは変わりませんでした。

どうやらレベルが上がると、モンスターの襲撃イベントがあり、その後住人が増える、という流れのようで、そのためのレベルだったようです。

まだリムルダールではレベルが上がってないので、他の編では不明なんですが、おそらくどの編でも同じだろうと思います。

これはちょっと残念な点ですね。

レベル1で、1マスずつでいいので、広がって欲しかったです。

まあ広い家はフリービルドでって事なんでしょうが、ストーリーのNPCのために広い家を作ってみたかったです。

あとは、1章が終わった時の引き継ぎの話なんですが、こちらはちょっと予想外の状態でした。

新しい章に入ると、ほぼリセット状態なんですが、レシピは引き継ぎだったりして、ややこしい感じです。

詳しい記事をここに続きで書いたのですが、やたら長くなったので、こちらは次回別記事にします。

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